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加速度实验场

运动科学 · 互动实验室

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让知识动起来

一场比赛,看懂加速度。

选好选手,预测冠军,再用每秒的打点发现规律。

100 m本次距离1 秒等时间打点6 跑道自由组队
谁先到终点?初速度和加速度一起决定。
100 m400 米标准环道
起点后时间 / 秒
0.00
观赛设置

场上数据

速度:米/秒 位移:米

观察速度与打点

速度随时间怎样变化?

到达起点后,图表与打点从 t = 0 开始记录。

等时间打点 · 选中选手

第 0 秒 · 位置 0 米

相邻点间的距离,是这 1 秒内的位移。

这里每隔 1 秒模拟时间打点,快放不会改变打点间隔。真实打点计时器的间隔由实验仪器决定。

加速度:速度改变得有多快

每秒速度增加 2 米/秒,加速度就是 2 米/秒²。速度大,不一定加速度大。

加速度 = 速度的变化量 ÷ 所用时间
计算区 · 先算,再打开验证

起点位移为 0,朝终点为正方向。以下 t 是模拟时间。

加速阶段:v = v₀ + a × t,s = v₀ × t + ½ × a × t²

比赛过线后定格,保留过线速度。自由模式支持反向,速度为负表示朝起点方向移动;加速时长结束后,加速度为零。

离线课堂模拟 · 卡通人物 · 环道数据为沿跑道的有向位置与切向加速度;直道位置即直线位移。